叽咪叽咪:CJ偶遇韩国欧巴:一杯米酒,聊聊开发《热河日记》的那些事

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我刚开始制作是在PS2运行游戏。……Q:在您看来,《Undead Asylum 热河日记》最大特点是什么?……游戏测试版将在九月底准备好,我们计划是在今年年底推出这款游戏。Q:那么接下来工作重点会是什么

司马破不破:中国古代律政主题的AVG - 世界观与体制

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背景选择在中国明朝,采用部分架空历史世界观。在中国古代体制基础做一程度突破。……这个时间段选择是经过了几个慎重考量。1. 明朝初年中国的开放性。……从西放体制对于中国朝代影响程度来讲,其实19世纪清朝作为这款游戏背景更合适,但是清朝碍于很多刻板印象

吉原彼岸花(Yoshiwara Higanbana)

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藏在心中誓言化作彼岸,花谢枯都在那人一念之间—— 仅仅一夜也好,想与你同床共枕……●游戏简介——……直到她知晓真正是什么——年轻驳船商主人,伊势屋惣一郎。年少绾发师,朔夜。……他在工作和学艺待人严格,实际性格温柔,会在背后悄悄关心其他人身体状况。气质上有几分忧郁

The Nestinars:开发日志#3:国家

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这篇日志将会聚焦于Grey Eminence中国家内部运作机制。……所有的君主国家都有一个统治王朝,它是世界所有与该国当前统治者属于同一王朝角色之集合。……但最重要是,这些议事 机构成员不一需要全都来自寡头指定精英阶层

《Grey Eminence》开发日志定期集(1-3)

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这在实践中是什么样子呢?《Grey Eminence》世界是一个真正有机体。……上图是 1356 年统治中国的元王朝的上截图,这座城市由忽必烈下令建造,是草原和中原地区交汇点。……但最重要是,这些议事机构成员不一需要全都来自寡头指定精英阶层

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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发起:则栋 https://twitter.com/fielddaylab这个实验室很有启发性是,他们模式是可被中国的商业公司借鉴……未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题

高考工厂模拟(高考工厂模拟(Crazy School Simulator))

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高考工厂模拟是一款以经营中国高中为题材模拟游戏,玩家将扮演高中校长将一所普通高中提升为全省最好学校……学校里每一个学生都有自己行为模式,他们会上课睡觉,看漫画,听音乐,洗剪吹发型,在厕所里抽烟,翻墙去各种娱乐场所……应付领导检查在中国做一个校长不仅要完成本职教学任务,还要学会应付各种上级检查

会员:terrynoya

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9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……,这种情况下回复技能定位其实是有点尴尬,但实际感觉也还好

吉原彼岸花(Yoshiwara Higanbana)

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吉原彼岸。发行日期:2015-09-25。——为情所困结局,是你臂膀内,抑或鲜红牢笼中?……藏在心中誓言化作彼岸,花谢枯都在那人一念之间——仅仅一夜也好,想与你同床共枕…… 一位花魁所经历的如梦似幻恋爱故事……直到她知晓真正是什么——年轻驳船商主人,伊势屋惣一郎。年少绾发师,朔夜

版本:Early Access


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